A*
本页面将简要介绍 A * 算法。
定义
A * 搜索算法(英文:A*search algorithm,A * 读作 A-star),简称 A * 算法,是一种在图形平面上,对于有多个节点的路径求出最低通过成本的算法。它属于图遍历(英文:Graph traversal)和最佳优先搜索算法(英文:Best-first search),亦是 BFS 的改进。
过程
定义起点 ,终点 ,从起点(初始状态)开始的距离函数 ,到终点(最终状态)的距离函数 ,,以及每个点的估价函数 。
A * 算法每次从优先队列中取出一个 最小的元素,然后更新相邻的状态。
如果 ,则 A * 算法能找到最优解。
上述条件下,如果 满足三角形不等式,则 A * 算法不会将重复结点加入队列。
当 时,A * 算法变为 Dijkstra;当 并且边权为 时变为 BFS。
例题
八数码
题目大意:在 的棋盘上,摆有八个棋子,每个棋子上标有 至 的某一数字。棋盘中留有一个空格,空格用 来表示。空格周围的棋子可以移到空格中,这样原来的位置就会变成空格。给出一种初始布局和目标布局(为了使题目简单,设目标状态如下),找到一种从初始布局到目标布局最少步骤的移动方法。
解题思路
函数可以定义为,不在应该在的位置的数字个数。
容易发现 满足以上两个性质,此题可以使用 A * 算法求解。
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78 | #include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
#include <set>
using namespace std;
const int dx[4] = {1, -1, 0, 0}, dy[4] = {0, 0, 1, -1};
int fx, fy;
char ch;
struct matrix {
int a[5][5];
bool operator<(matrix x) const {
for (int i = 1; i <= 3; i++)
for (int j = 1; j <= 3; j++)
if (a[i][j] != x.a[i][j]) return a[i][j] < x.a[i][j];
return false;
}
} f, st;
int h(matrix a) {
int ret = 0;
for (int i = 1; i <= 3; i++)
for (int j = 1; j <= 3; j++)
if (a.a[i][j] != st.a[i][j]) ret++;
return ret;
}
struct node {
matrix a;
int t;
bool operator<(node x) const { return t + h(a) > x.t + h(x.a); }
} x;
priority_queue<node> q; // 搜索队列
set<matrix> s; // 防止搜索队列重复
int main() {
st.a[1][1] = 1; // 定义标准表
st.a[1][2] = 2;
st.a[1][3] = 3;
st.a[2][1] = 8;
st.a[2][2] = 0;
st.a[2][3] = 4;
st.a[3][1] = 7;
st.a[3][2] = 6;
st.a[3][3] = 5;
for (int i = 1; i <= 3; i++) // 输入
for (int j = 1; j <= 3; j++) {
scanf(" %c", &ch);
f.a[i][j] = ch - '0';
}
q.push({f, 0});
while (!q.empty()) {
x = q.top();
q.pop();
if (!h(x.a)) { // 判断是否与标准矩阵一致
printf("%d\n", x.t);
return 0;
}
for (int i = 1; i <= 3; i++)
for (int j = 1; j <= 3; j++)
if (!x.a.a[i][j]) fx = i, fy = j; // 查找空格子(0号点)的位置
for (int i = 0; i < 4; i++) { // 对四种移动方式分别进行搜索
int xx = fx + dx[i], yy = fy + dy[i];
if (1 <= xx && xx <= 3 && 1 <= yy && yy <= 3) {
swap(x.a.a[fx][fy], x.a.a[xx][yy]);
if (!s.count(x.a))
s.insert(x.a),
q.push({x.a, x.t + 1}); // 这样移动后,将新的情况放入搜索队列中
swap(x.a.a[fx][fy], x.a.a[xx][yy]); // 如果不这样移动的情况
}
}
}
return 0;
}
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注:对于 k 短路问题,原题已经可以构造出数据使得 A* 算法无法通过,故本题思路仅供参考,A* 算法非正解,正解为可持久化可并堆做法,请移步 k 短路问题
k 短路
按顺序求一个有向图上从结点 到结点 的所有路径最小的前任意多(不妨设为 )个。
解题思路
很容易发现,这个问题很容易转化成用 A * 算法解决问题的标准程式。
初始状态为处于结点 ,最终状态为处于结点 ,距离函数为从 到当前结点已经走过的距离,估价函数为从当前结点到结点 至少要走过的距离,也就是当前结点到结点 的最短路。
就这样,我们在预处理的时候反向建图,计算出结点 到所有点的最短路,然后将初始状态塞入优先队列,每次取出 最小的一项,计算出其所连结点的信息并将其也塞入队列。当你第 次走到结点 时,也就算出了结点 到结点 的 短路。
由于设计的距离函数和估价函数,每个状态需要存储两个参数,当前结点 和已经走过的距离 。
我们可以在此基础上加一点小优化:由于只需要求出第 短路,所以当我们第 次或以上走到该结点时,直接跳过该状态。因为前面的 次走到这个点的时候肯定能因此构造出 条路径,所以之后再加边更无必要。
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85 | #include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std;
const int maxn = 5010;
const int maxm = 400010;
const double inf = 2e9;
int n, m, k, u, v, cur, h[maxn], nxt[maxm], p[maxm], cnt[maxn], ans;
int cur1, h1[maxn], nxt1[maxm], p1[maxm];
double e, ww, w[maxm], f[maxn];
double w1[maxm];
bool tf[maxn];
void add_edge(int x, int y, double z) { // 正向建图函数
cur++;
nxt[cur] = h[x];
h[x] = cur;
p[cur] = y;
w[cur] = z;
}
void add_edge1(int x, int y, double z) { // 反向建图函数
cur1++;
nxt1[cur1] = h1[x];
h1[x] = cur1;
p1[cur1] = y;
w1[cur1] = z;
}
struct node { // 使用A*时所需的结构体
int x;
double v;
bool operator<(node a) const { return v + f[x] > a.v + f[a.x]; }
};
priority_queue<node> q;
struct node2 { // 计算t到所有结点最短路时所需的结构体
int x;
double v;
bool operator<(node2 a) const { return v > a.v; }
} x;
priority_queue<node2> Q;
int main() {
scanf("%d%d%lf", &n, &m, &e);
while (m--) {
scanf("%d%d%lf", &u, &v, &ww);
add_edge(u, v, ww); // 正向建图
add_edge1(v, u, ww); // 反向建图
}
for (int i = 1; i < n; i++) f[i] = inf;
Q.push({n, 0});
while (!Q.empty()) { // 计算t到所有结点的最短路
x = Q.top();
Q.pop();
if (tf[x.x]) continue;
tf[x.x] = true;
f[x.x] = x.v;
for (int j = h1[x.x]; j; j = nxt1[j]) Q.push({p1[j], x.v + w1[j]});
}
k = (int)e / f[1];
q.push({1, 0});
while (!q.empty()) { // 使用A*算法
node x = q.top();
q.pop();
cnt[x.x]++;
if (x.x == n) {
e -= x.v;
if (e < 0) {
printf("%d\n", ans);
return 0;
}
ans++;
}
for (int j = h[x.x]; j; j = nxt[j])
if (cnt[p[j]] <= k && x.v + w[j] <= e) q.push({p[j], x.v + w[j]});
}
printf("%d\n", ans);
return 0;
}
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参考资料与注释
本页面最近更新:2023/8/2 21:19:39,更新历史
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