结构体
结构体(struct),可以看做是一系列称为成员元素的组合体。
可以看做是自定义的数据类型。
本页描述的 struct
不同于 C 中 struct
,在 C++ 中 struct
被扩展为类似 class
的类说明符。
定义结构体
1 2 3 4 5 6 7 8 |
|
上例中定义了一个名为 Object
的结构体,两个成员元素 value, weight
,类型都为 int
。
在 }
后,定义了数据类型为 Object
的常量 a
,变量 b
,变量 tmp
,数组 B
,指针 c
。对于某种已经存在的类型,都可以使用这里的方法进行定义常量、变量、指针、数组等。
关于指针:不必强求掌握。
定义指针
如果是定义内置类型的指针,则与平常定义指针一样。
如果是定义结构体指针,在定义中使用 StructName*
进行定义。
1 2 3 4 5 6 |
|
上例仅作举例,不必纠结实际意义。
访问/修改成员元素
可以使用 变量名.成员元素名
进行访问。例如可以使用 cout << var.v
来输出 var
的 v
成员。
也可以使用 指针名->成员元素名
或者 使用 (*指针名).成员元素名
进行访问。例如使用 (*ptr).v = tmp
或者 ptr->v = tmp
可以将结构体指针 ptr
指向的结构体的成员元素 v
赋值为 tmp
:。
为什么需要结构体?
首先,条条大路通罗马,可以不使用结构体达到相同的效果。但是结构体能够显式地将成员元素(在算法竞赛中通常是变量)捆绑在一起,如本例中的 Object
结构体,便将 value,weight
放在了一起(定义这个结构体的实际意义是表示一件物品的重量与价值)。这样的好处边是限制了成员元素的使用。
想象一下,如果不使用结构体而且有两个数组 value[], Value[]
,很容易写混淆。但如果使用结构体,能够减轻出现使用变量错误的几率。
并且不同的结构体(结构体类型,如 Object
这个结构体)或者不同的结构体变量(结构体的实例,如上方的 e
数组)可以拥有相同名字的成员元素(如 tmp.value,b.value
),同名的成员元素相互独立(拥有独自的内存,比如说修改 tmp.value
不会影响 b.value
的值)。
这样的好处是可以使用尽可能相同或者相近的变量去描述一个物品。比如说 Object
里有 value
这个成员变量;我们还可以定义一个 Car
结构体,同时也拥有 value
这个成员;如果不使用结构体,或许我们就需要定义 valueOfObject[],valueOfCar[]
等不同名称的数组来区分。
如果想要更详细的描述一种事物,还可以定义成员函数。请参考 类 获取详细内容。
更多的操作?
详见 类。
注意事项
为了访问内存的效率更高,编译器在处理结构中成员的实际存储情况时,可能会将成员对齐在一定的字节位置,也就意味着结构中有空余的地方。因此,该结构所占用的空间可能大于其中所有成员所占空间的总和。
参考资料
本页面最近更新:2023/7/30 14:28:52,更新历史
发现错误?想一起完善? 在 GitHub 上编辑此页!
本页面贡献者:Ir1d, Lans1ot, cjsoft, Enter-tainer, kLiHz, ksyx, Molmin
本页面的全部内容在 CC BY-SA 4.0 和 SATA 协议之条款下提供,附加条款亦可能应用