跳转至

类(class)是结构体的拓展,不仅能够拥有成员元素,还拥有成员函数。

在面向对象编程(OOP)中,对象就是类的实例,也就是变量。

C++ 中 struct 关键字定义的也是类,上文中的 结构体 的定义来自 C。因为某些历史原因,C++ 保留并拓展了 struct

定义类

类使用关键字 class 或者 struct 定义,下文以 class 举例。

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
class ClassName {
  ...
};

// Example:
class Object {
 public:
  int weight;
  int value;
} e[array_length];

const Object a;
Object b, B[array_length];
Object *c;

与使用 struct 大同小异。该例定义了一个名为 Object 的类。该类拥有两个成员元素,分别为 weight,value;并在 } 后使用该类型定义了一个数组 e

定义类的指针形同 struct

访问说明符

不同于 struct 中的举例,本例中出现了 public,这属于访问说明符。

  • public:该访问说明符之后的各个成员都可以被公开访问,简单来说就是无论 类内 还是 类外 都可以访问。
  • protected:该访问说明符之后的各个成员可以被 类内、派生类或者友元的成员访问,但类外 不能访问
  • private:该访问说明符之后的各个成员 只能类内 成员或者友元的成员访问,不能 被从类外或者派生类中访问。

对于 struct,它的所有成员都是默认 public。对于 class,它的所有成员都是默认 private

关于 "友元" 和 "派生类",可以参考下方折叠框,或者查询网络资料进行详细了解。

对于算法竞赛来说,友元和派生类并不是必须要掌握的知识点。

关于友元以及派生类的基本概念

友元(friend):使用 friend 关键字修饰某个函数或者类。可以使得在 被修饰者 在不成为成员函数或者成员类的情况下,访问该类的私有(private)或者受保护(protected)成员。简单来说就是只要带有这个类的 friend 标记,就可以访问私有或受保护的成员元素。

派生类(derived class):C++ 允许使用一个类作为 基类,并通过基类 派生派生类。其中派生类(根据特定规则)继承基类中的成员变量和成员函数。可以提高代码的复用率。

派生类似 "is" 的关系。如猫(派生类)"is" 哺乳动物(基类)。

对于上面 privateprotected 的区别,可以看做派生类可以访问基类的 protected 的元素(public 同),但不能访问 private 元素。

访问与修改成员元素的值

方法形同 struct

  • 对于变量,使用 . 符号。
  • 对于指针,使用 -> 符号。

成员函数

成员函数,顾名思义。就是类中所包含的函数。

常见成员函数举例
1
2
3
vector.push_back();
set.insert();
queue.empty();
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
class Class_Name {
  ... type Function_Name(...) { ... }
};

// Example:
class Object {
 public:
  int weight;
  int value;

  void print() {
    cout << weight << endl;
    return;
  }

  void change_w(int);
};

void Object::change_w(int _weight) { weight = _weight; }

Object var;

该类有一个打印 Object 成员元素的函数,以及更改成员元素 weight 的函数。

和函数类似,对于成员函数,也可以先声明,在定义,如第十四行(声明处)以及十七行后(定义处)。

如果想要调用 varprint 成员函数,可以使用 var.print() 进行调用。

重载运算符

何为重载

C++ 允许编写者为名称相同的函数或者运算符指定不同的定义。这称为 重载(overload)。

如果同名函数的参数种类、数量中的一者或多者两两不相同,则这些同名函数被看做是不同的。

需要注意的是:如果两个同名函数的区别仅仅是返回值的类型不同则无法进行重载,此时编译器会拒绝编译!

如果在调用时不会出现混淆(指调用某些同名函数时,无法根据所填参数种类和数量唯一地判断出被调用函数。常发生在具有默认参数的函数中),则编译器会根据调用时所填参数判断应调用函数。

而上述过程被称作重载解析。

重载运算符,可以部分程度上代替函数,简化代码。

下面给出重载运算符的例子。

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
class Vector {
 public:
  int x, y;

  Vector() : x(0), y(0) {}

  Vector(int _x, int _y) : x(_x), y(_y) {}

  int operator*(const Vector& other) { return x * other.x + y * other.y; }

  Vector operator+(const Vector&);
  Vector operator-(const Vector&);
};

Vector Vector::operator+(const Vector& other) {
  return Vector(x + other.x, y + other.y);
}

Vector Vector::operator-(const Vector& other) {
  return Vector(x - other.x, y - other.y);
}

// 关于4,5行表示为x,y赋值,具体实现参见后文。

该例定义了一个向量类,并重载了 * + - 运算符,并分别代表向量内积,向量加,向量减。

重载运算符的模板大致可分为下面几部分。

1
2
3
/*类定义内重载*/ 返回类型 operator符号(参数){...}

/*类定义内声明,在外部定义*/ 返回类型 类名称::operator符号(参数){...}

对于自定义的类,如果重载了某些运算符(一般来说只需要重载 < 这个比较运算符),便可以使用相应的 STL 容器或算法,如 sort

如要了解更多,参见「参考资料」第四条。

可以被重载的运算符
1
2
3
4
= +-* / = % += -= *= /= %= <> == != <= >= & | !^~ &= |= ^=
    //----------
    << <<= >> >>= ++--&& || [](),
    ->*->new delete new[] delete[]

在实例化变量时设定初始值

为完成这种操作,需要定义 默认构造函数(Default constructor)。

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
class ClassName {
  ... ClassName(...)... { ... }
};

// Example:
class Object {
 public:
  int weight;
  int value;

  Object() {
    weight = 0;
    value = 0;
  }
};

该例定义了 Object 的默认构造函数,该函数能够在我们实例化 Object 类型变量时,将所有的成员元素初始化为 0

若无显式的构造函数,则编译器认为该类有隐式的默认构造函数。换言之,若无定义任何构造函数,则编译器会自动生成一个默认构造函数,并会根据成员元素的类型进行初始化(与定义 内置类型 变量相同)。

在这种情况下,成员元素都是未初始化的,访问未初始化的变量的结果是未定义的(也就是说并不知道会返回和值)。

如果需要自定义初始化的值,可以再定义(或重载)构造函数。

关于定义(或重载)构造函数

一般来说,默认构造函数是不带参数的,这区别于构造函数。构造函数和默认构造函数的定义大同小异,只是参数数量上的不同。

构造函数可以被重载(当然首次被叫做定义)。需要注意的是,如果已经定义了构造函数,那么编译器便不会再生成无参数的默认构造函数。这会可能会使试图以默认方法构造变量的行为编译失败(指不填入初始化参数)。

使用 C++11 或以上时,可以使用 {} 进行变量的初始化。

关于 {}

使用 {} 进行初始化,会用到 std::initializer_list 这一个轻量代理对象进行初始化。

初始化步骤大概如下

  1. 尝试寻找参数中有 std::initializer_list 的默认构造函数,如果有则调用(调用完后不再进行下面的查找,下同)。
  2. 尝试将 {} 中的元素填入其他构造参数,如果能将参数按照顺序填满(默认参数也算在内),则调用该默认构造函数。
  3. 若无 private 成员元素,则尝试在 类外 按照元素定义顺序或者下标顺序依次赋值。

上述过程只是完整过程的简化版本,详细内容参见 "参考资料九"

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
class Object {
 public:
  int weight;
  int value;

  Object() {
    weight = 0;
    value = 0;
  }

  Object(int _weight = 0, int _value = 0) {
    weight = _weight;
    value = _value;
  }

  // the same as
  // Object(int _weight,int _value):weight(_weight),value(_value) {}
};

// the same as
// Object::Object(int _weight,int _value){
//   weight = _weight;
//   value = _value;
// }
//}

Object A;        // ok
Object B(1, 2);  // ok
Object C{1, 2};  // ok,(C++11)
关于隐式类型转换

有时候会写出如下的代码

1
2
3
4
5
6
7
8
class Node {
 public:
  int var;

  Node(int _var) : var(_var) {}
};

Node a = 1;

看上去十分不符合逻辑,一个 int 类型不可能转化为 node 类型。但是编译器不会进行 error 提示。

原因是在进行赋值时,首先会将 1 作为参数调用 node::node(int),然后调用默认的复制函数进行赋值。

但大多数情况下,编写者会希望编译器进行报错。这时便可以在构造函数前追加 explicit 关键字。这会告诉编译器必须显式进行调用。

1
2
3
4
5
6
class Node {
 public:
  int var;

  explicit Node(int _var) : var(_var) {}
};

也就是说 node a=1 将会报错,但 node a=node(1) 不会。因为后者显式调用了构造函数。当然大多数人不会写出后者的代码,但此例足以说明 explicit 的作用。

不过在算法竞赛中,为了避免此类情况常用的是 "加强对代码的规范程度",从源头上避免

销毁

这是不可避免的问题。每一个变量都将在作用范围结束走向销毁。

但对于已经指向了动态申请的内存的指针来说,该指针在销毁时不会自动释放所指向的内存,需要手动释放动态内存。

如果结构体的成员元素包含指针,同样会遇到这种问题。需要用到析构函数来手动释放动态内存。

析构 函数(Destructor)将会在该变量被销毁时被调用。重载的方法形同构造函数,但需要在前加 ~

默认定义的析构函数通常对于算法竞赛已经足够使用,通常我们只有在成员元素包含指针时才会重载析构函数。

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
class Object {
 public:
  int weight;
  int value;
  int* ned;

  Object() {
    weight = 0;
    value = 0;
  }

  ~Object() { delete ned; }
};

为类变量赋值

默认情况下,赋值时会按照对应成员元素赋值的规则进行。也可以使用 类名称()类名称{} 作为临时变量来进行赋值。

前者只是调用了复制构造函数(copy constructor),而后者在调用复制构造函数前会调用默认构造函数。

另外默认情况下,进行的赋值都是对应元素间进行 浅拷贝,如果成员元素中有指针,则在赋值完成后,两个变量的成员指针具有相同的地址。

1
2
3
4
// A,tmp1,tmp2,tmp3类型为Object
tmp1 = A;
tmp2 = Object(...);
tmp3 = {...};

如需解决指针问题或更多操作,需要重载相应的构造函数。

更多 构造函数(constructor)内容,参见「参考资料」第六条。

参考资料

  1. cppreference class
  2. cppreference access
  3. cppreference default_constructor
  4. cppreference operator
  5. cplusplus Data structures
  6. cplusplus Special members
  7. C++11 FAQ
  8. cppreference Friendship and inheritance
  9. cppreference value initialization