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常见错误

本页面主要列举一些竞赛中很多人经常会出现的错误。

会引起 CE 的错误

这类错误多为词法、语法和语义错误,引发的原因较为简单,修复难度较低。

例:

  • int main() 写为 int mian() 之类的拼写错误。

  • 写完 structclass 忘记写分号。

  • 数组开太大,(在 OJ 上)使用了不合法的函数(例如多线程),或者函数声明但未定义,会引起链接错误。

  • 函数参数类型不匹配。

    • 示例:如使用 <algorithm> 头文件中的 max 函数时,传入了一个 int 类型参数和一个 long long 类型参数。

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      // query 为返回 long long 类型的自定义函数
      printf("%lld\n", max(0, query(1, 1, n, l, r));
      
      //错误    没有与参数列表匹配的 重载函数 "std::max" 实例
      
  • 使用 gotoswitch-case 的时候跳过了一些局部变量的初始化。

不会引起 CE 但会引起 Warning 的错误

犯这类错误时写下的程序虽然能通过编译,但大概率会得到错误的程序运行结果。这类错误会在使用 -W{warningtype} 参数编译时被编译器指出。

  • 赋值运算符 = 和比较运算符 == 不分。

    • 示例:

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      std::srand(std::time(nullptr));
      int n = std::rand();
      if (n = 1)
        printf("Yes");
      else
        printf("No");
      
      // 无论 n 的随机所得值为多少,输出肯定是 Yes
      // 警告    运算符不正确: 在 Boolean 上下文中执行了常量赋值。应考虑改用「==」。
      
    • 如果确实想在原应使用 == 的语句里使用 =(比如 while (foo = bar)),又不想收到 Warning,可以使用 双括号while ((foo = bar))

  • 由于运算符优先级产生的错误。

    • 示例:

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      // 错误
      // std::cout << (1 << 1 + 1);
      // 正确
      std::cout << ((1 << 1) + 1);
      
      // 警告    「<<」: 检查运算符优先级是否有可能的错误;使用括号阐明优先级
      
  • 不正确地使用 static 修饰符。

  • 使用 scanf 读入的时候没加取地址符 &

  • 使用 scanfprintf 的时候参数类型与格式指定符不符。

  • 同时使用位运算和逻辑运算符 == 并且未加括号。

    • 示例:(x >> j) & 3 == 2
  • int 字面量溢出。

    • 示例:long long x = 0x7f7f7f7f7f7f7f7f1<<62
  • 未初始化局部变量。

    未初始化变量会发生什么

    原文:https://loj.ac/d/3679 by @hly1204

    例如我们在 C++ 中声明一个 int a; 但不初始化,可能有时候会认为 a 是一个「随机」(其实可能不是真的随机)的值,但是可能将其认为是一个固定的值,但实际上并非如此。

    我们在简单的测试代码中

    https://wandbox.org/permlink/T2uiVe4n9Hg4EyWT

    代码是:

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    #include <iostream>
    
    int main() {
      int a;
      std::cout << std::boolalpha << (a < 0 || a == 0 || a > 0);
      return 0;
    }
    

    在一些编译器和环境上开启优化后,其输出为 false。

    有兴趣的话可以看 https://www.ralfj.de/blog/2019/07/14/uninit.html,尽管其是用 Rust 做的实验,但是本质是一样的。

  • 局部变量与全局变量重名,导致全局变量被意外覆盖。(开 -Wshadow 就可检查此类错误。)

  • 运算符重载后引发的输出错误。

    • 示例:
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      // 本意:前一个 << 为重载后的运算符,表示输出;后一个 << 为移位运算符,表示将 1
      // 左移 1 位。 但由于忘记加括号,导致编译器将后一个 <<
      // 也判作输出运算符,而导致输出的结果与预期不同。 错误 std::cout << 1 << 1; 正确
      std::cout << (1 << 1);
      

既不会引起 CE 也不会引发 Warning 的错误

这类错误无法被编译器发现,仅能自行查明。

会导致 WA 的错误

  • 上一组数据处理完毕,读入下一组数据前,未清空数组。

  • 读入优化未判断负数。

  • 所用数据类型位宽不足,导致溢出。

    • 如习语「三年 OI 一场空,不开 long long 见祖宗」所描述的场景。选手因为没有在正确的地方开 long long(将整数定义为 long long 类型),导致得出错误的答案而失分。
  • 存图时,节点编号 0 开始,而题目给的边中两个端点的编号从 1 开始,读入的时候忘记 -1。

  • 大/小于号打错或打反。

  • 在执行 ios::sync_with_stdio(false); 后混用 scanf/printfstd::cin/std::cout 两种 IO,导致输入/输出错乱。

    • 示例:

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      // 这个例子将说明关闭与 stdio 的同步后,混用两种 IO 方式的后果
      // 建议单步运行来观察效果
      #include <cstdio>
      #include <iostream>
      
      int main() {
        // 关闭同步后,cin/cout 将使用独立缓冲区,而不是将输出同步至 scanf/printf
        // 的缓冲区,从而减少 IO 耗时
        std::ios::sync_with_stdio(false);
        // cout 下,使用'\n'换行时,内容会被缓冲而不会被立刻输出
        std::cout << "a\n";
        // printf 的 '\n' 会刷新 printf 的缓冲区,导致输出错位
        printf("b\n");
        std::cout << "c\n";
        // 程序结束时,cout 的缓冲区才会被输出
        return 0;
      }
      
    • 特别的,也不能在执行 ios::sync_with_stdio(false); 后使用 freopen

  • 由于宏的展开,且未加括号导致的错误。

    • 示例:该宏返回的值并非 而是

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      #define square(x) x* x
      printf("%d", square(2 + 2));
      
  • 哈希的时候没有使用 unsigned 导致的运算错误。

    • 对负数的右移运算会在最高位补 1。参见:位运算
  • 没有删除或注释掉调试输出语句。

  • 误加了 ;

    • 示例:

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      /* clang-format off */
      while (1);
          printf("OI Wiki!\n");
      
  • 哨兵值设置错误。例如,平衡树的 0 节点。

  • 在类或结构体的构造函数中使用 : 初始化变量时,变量声明顺序不符合初始化时候的依赖关系。

    • 成员变量的初始化顺序与它们在类中声明的顺序有关,而与初始化列表中的顺序无关。参见:构造函数与成员初始化器列表 的「初始化顺序」
    • 示例:

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      #include <iostream>
      
      class Foo {
       public:
        int a, b;
      
        // a 将在 b 前初始化,其值不确定
        Foo(int x) : b(x), a(b + 1) {}
      };
      
      int main() {
        Foo bar(1, 2);
        std::cout << bar.a << ' ' << bar.b;
      }
      
      // 可能的输出结果:-858993459 1
      
  • 并查集合并集合时没有把两个元素的祖先合并。

    • 示例:

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      f[a] = b;              // 错误
      f[find(a)] = find(b);  // 正确
      

换行符不同

Warning

在正式比赛中会尽量保证选手答题的环境和最终测试的环境相同。

本节内容仅适用于模拟赛等情况,而我们也建议出题人尽量让数据符合 数据格式

不同的操作系统使用不同的符号来标记换行,以下为几种常用系统的换行符:

  • LF(用 \n 表示):UnixUnix 兼容系统

  • CR+LF(用 \r\n 表示):Windows

  • CR(用 \r 表示):Mac OS 至版本 9

而 C/C++ 利用转义序列 \n 来换行,这可能会导致我们认为输入中的换行符也一定是由 \n 来表示,而只读入了一个字符来代表换行符,这就会导致我们没有完全读入输入文件。

以下为解决方案:

  • 多次 getchar(),直到读到想要的字符为止。

  • 使用 cin 读入,这可能会增大代码常数

  • 使用 scanf("%s",str) 读入一个字符串,然后取 str[0] 作为读入的字符。

  • 使用 scanf(" %c",&c) 过滤掉所有空白字符。

会导致未知的结果

未定义行为会导致未知的结果,可能是 WA,RE 等。编译器通常会假定你的程序不会出现未定义行为,因此出现开 O2 与不开 O2 代码行为不一致的情况。

  • 除以 0(求 0 的逆元)

    示例
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    cout << x / 0 << endl;
    
  • 数组(下标)越界

    例如:

    • 未正确设置循环的初值导致访问了下标为 -1 的值。

    • 无向图边表未开 2 倍。

    • 线段树未开 4 倍空间。

    • 看错数据范围,少打一个零。

    • 错误预估了算法的空间复杂度。

    • 写线段树的时候,pushuppushdown 叶节点。

      正确的做法:不要越界,记得检查自己的代码,使得下标访问数 x,在定义的下标中。

  • 除 main 外有返回值函数执行至结尾未执行任何 return 语句

    即使有一个分支有返回值,但是其他分支却没有,结果也是未定义的。

    可以向编译选项中追加 -Wall,检查编译器是否给出有关于函数未 return 的警告。

  • 尝试修改字符串字面量

    示例
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    char *p = "OI-wiki";
    p[0] = 'o';
    p[1] = 'i';
    

    这样试图修改字符串字面量会导致 未定义行为,应当使用其他 合适 的数据类型,例如 std::stringchar[]

  • 多次释放/非法解引用一片内存

    例如:

    • 未初始化就解引用指针。

    • 指针指向的内存区域已经释放。

      使用 erasedeletefree 操作应注意不要对同一地址/对象多次使用。

  • 解引用空指针/野指针

    对于空指针:先应该判断空指针,可以用 p == nullptr!p

    对于野指针:可以释放指针的时候将其置为 nullptr 以规避。

  • 有符号数溢出

    例如我们有一个表达式 x+1 > x

    正常输出应当是 true,但是在 INT_MAX 作为 x 时输出 false,这时称为 signed integer overflow

    可以使用更大的数据类型(例如 long long__int128),或判断溢出。若保证无负数,亦可使用无符号整型。

    有符号整数溢出可能影响编译优化,例如代码:

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    int foo(int x) {
      if (x > x + 1) return 1;
      return 0;
    }
    

    可能被编译器直接优化为:

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    int foo(int x) { return 0; }
    

    因为编译器可以假定有符号整数永远不会溢出,因此 x > x + 1 恒成立。

  • 使用未初始化的变量

    示例
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    int foo(int a) {
      int t; /* 没有初始化 */
      if (/* 使用 */ t > 3) return a;
      return 0;
    }
    

会导致 RE

  • 没删文件操作(某些 OJ)。

  • 排序时比较函数的错误 std::sort 要求比较函数是严格弱序:a<afalse;若 a<btrue,则 b<afalse;若 a<btrueb<ctrue,则 a<ctrue。其中要特别注意第二点。 如果不满足上述要求,排序时很可能会 RE。 例如,编写莫队的奇偶性排序时,这样写是错误的:

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    bool operator<(const int a, const int b) {
      if (block[a.l] == block[b.l])
        return (block[a.l] & 1) ^ (a.r < b.r);
      else
        return block[a.l] < block[b.l];
    }
    
    上述代码中 (block[a.l]&1)^(a.r<b.r) 不满足上述要求的第二点。 改成这样就正确了:
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    bool operator<(const int a, const int b) {
      if (block[a.l] == block[b.l])
        // 错误:不满足严格弱序的要求
        // return (block[a.l] & 1) ^ (a.r < b.r);
        // 正确
        return (block[a.l] & 1) ? (a.r < b.r) : (a.r > b.r);
      else
        return block[a.l] < block[b.l];
    }
    

会导致 TLE

  • 分治未判边界导致死递归。

  • 死循环。

    • 循环变量重名。

    • 循环方向反了。

  • BFS 时不标记某个状态是否已访问过。

  • 使用宏展开编写 min/max

    这种错误会大大增加程序的运行时间,甚至直接影响代码的时间复杂度。在初学者写线段树时尤为多见。

    常见的错误写法是这样的:

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    #define Min(x, y) ((x) < (y) ? (x) : (y))
    #define Max(x, y) ((x) > (y) ? (x) : (y))
    

    这样写虽然在正确性上没有问题,但是如果直接对函数的返回值取 max,如 a = Max(func1(), func2()),而这个函数的运行时间较长,则会大大影响程序的性能,因为宏展开后是 a = func1() > func2() ? func1() : func2() 的形式,调用了三次函数,比正常的 max 函数多调用了一次。注意,如果 func1() 每次返回的答案不一样,还会导致这种 max 的写法出现错误。例如 func1()return ++a;a 为全局变量的情况。

    示例:如下代码会被卡到单次查询 导致 TLE。

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    #define max(x, y) ((x) > (y) ? (x) : (y))
    
    int query(int t, int l, int r, int ql, int qr) {
      if (ql <= l && qr >= r) {
        ++ti[t];  // 记录结点访问次数方便调试
        return vi[t];
      }
    
      int mid = (l + r) >> 1;
      if (mid >= qr) return query(lt(t), l, mid, ql, qr);
      if (mid < ql) return query(rt(t), mid + 1, r, ql, qr);
      return max(query(lt(t), l, mid, ql, qr), query(rt(t), mid + 1, r, ql, qr));
    }
    
  • 没删文件操作(某些 OJ)。

  • for/while 循环中重复执行复杂度非 的函数。严格来说,这可能会引起时间复杂度的改变。

会导致 MLE

  • 数组过大。

  • STL 容器中插入了过多的元素。

    • 经常是在一个会向 STL 插入元素的循环中死循环了。

    • 也有可能被卡了。

会导致常数过大

  • 定义模数的时候,未定义为常量。

    • 示例:

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      // int mod = 998244353;      // 错误
      const int mod = 998244353;  // 正确,方便编译器按常量处理
      
  • 使用了不必要的递归(尾递归不在此列)。

  • 将递归转化成迭代的时候,引入了大量额外运算。

只在程序在本地运行的时候造成影响的错误

  • 文件操作有可能会发生的错误:

    • 对拍时未关闭文件指针 fclose(fp) 就又令 fp = fopen()。这会使得进程出现大量的文件野指针。

    • freopen() 中的文件名未加 .in/.out

  • 使用堆空间后忘记 deletefree